miércoles, 26 de octubre de 2011

PROYECTOS DISPLAYS P.O.P - TALLER VI / DiGRAFICO / IU CESMAG




Estos son algunos proyectos de mis estudiantes, trabajados en el Taller VI Empaques en el programa de diseño de la IU Cesmag, los proyectos debían proponer un nuevo producto al cual le generaron un empaque primario y el diseño de un display P.O.P.



Proyecto GOUMBLES / Camilo Burgos - Vanesa Ordoñez




Proyecto GRAVITY BEER / Andrés Burbano - Dany Marcillo




Proyecto RON NH2 / Diana Yacelga - Alejandra Betancourth




Proyecto JAI / Diana Jaramillo




Proyecto DELUXE COFFEE / Carolina Acosta - Bryan Bastidas - Ivan Hernandez




Proyecto BEDSIDE / Nataly Orbes - Carolina Delgado




Proyecto CAMEZ / Johana Guerrero - Nataly Castillo





jueves, 13 de octubre de 2011

ENTREGA TALLER DE SISTEMAS - VII SEMESTRE DISEÑO INDUSTRIAL




Algunos de los proyectos realizados en el Taller VII, en el programa de diseño industrial de la Universidad de Nariño. La finalidad de estos proyectos era establecer propuestas de sistemas de juegos basados en la amenaza volcánica regional. Las propuestas se plantearon bajo los parámetros de la Teoría general de los sistemas.


Proyecto "Alber-game". Mateo Ocaña / David Viteri.


Proyecto "Brigada". Esteban Jimenez / Fernando López.


Proyecto "Volcanética". Angela Quiroz / Angela Sevilla.


Proyecto "Move". Julian Bastidas / James Estrada.


Proyecto "Zumbaylu". Ana Linares / Giovany Chacón.


Proyecto "¿Estas listo?". Ruby Martinez / Cristina Latorre.


Proyecto "Xogo". Patricia Castro / Fabio Cuastuza


Proyecto "Descenso Urcunina". Carolina Tez / Claudia Figueroa


Proyecto "Amenaza latente". Sergio Ordoñez


Proyecto "Rescate 112". Daniel Ordoñez / Hugo Serrano














jueves, 6 de octubre de 2011

Gracias.... Steve Jobs



Aquí algunas frases célebres que realizo Steve Jobs relacionadas en el campo del diseño:

  • Algunas personas creen que el diseño es el aspecto, pero cuando se profundiza te das cuenta que es el cómo funciona. El diseño del Mac no era lo que parecía, lo fundamental era su funcionamiento. Es necesario un compromiso apasionado para comprender realmente a fondo algo, y la mayoría de las personas no se toma el tiempo necesario para hacerlo.
  • Para mí, nada es más importante en el futuro que el diseño. El diseño es el alma de todo lo creado por el hombre.
  • Cuesta demasiado diseñar productos a partir de grupos cerrados. La mayoría de las veces la gente no sabe lo que quiere hasta que se lo enseñas.
  • Cuando se pregunta a la gente creativa la forma en que hizo algo, se sienten culpables porque no saben explicarlo, a ellos les parecía obvio. Esto se debe a que fueron capaces de conectar las experiencias vividas y sintetizarlas en algo nuevo. Desafortunadamente, un gran número de personas de nuestra industria no ha tenido experiencias diversas, por lo que no tienen puntos suficientes para conectar y optan por soluciones muy lineales, sin una perspectiva amplia del problema.
  • Mira el diseño de la gran cantidad de productos de consumo, son superficiales y muy complicados. Tratamos de hacer algo mucho más integral y simple. La primera vez que tratas de resolver un problema, las primeras soluciones que te vienen son muy complejas, y la mayoría de la gente se detienen allí. Pero si sigues y vives con el problema muchas veces puedes llegar a algunas soluciones muy elegantes y sencillas. La mayoría de la gente simplemente no pone ni el tiempo ni la energía para llegar hasta allí. Creemos que los clientes son inteligentes, y desea que los objetos esten muy bien pensados.
  • Nosotros pensamos que venderíamos millones y millones de Macs, pero no los fabricamos para cualquiera, lo hicimos para nosotros mismos. No nos pusimos ha hacer investigaciones de mercado, simplemente hicimos lo mejor que sabíamos fabricar.
  • Cuando eres un carpintero haciendo una hermosa mesa no te pones a usar una pieza de madera de mala calidad para la parte trasera por el hecho de que nadie la va a ver. Tú sabrás que está ahí y por eso usarás una madera de la misma calidad para todo el mueble. Para que se pueda dormir bien por la noche, la estética y la búsqueda de la calidad tienen que ser llevadas hasta sus últimas consecuencias.
  • Enfoque y simplicidad ha sido uno de mis mantras. Hay que trabajar duro para conseguir esa simplicidad en tus pensamientos, pero vale la pena porque si lo consigues puedes mover montañas.
  • Es fácil y agradable para nuestros clientes usar nuestros ordenadores; este es nuestro trabajo. No es que no es escuchemos a los clientes, pero es díficil que éstos te digan lo que quieren cuando nunca han visto nada parecido
  • Ser el más rico del cementerio no es lo que más me importa… Acostarme por la noche y pensar que he hecho algo genial. Eso es lo que más me importa.
    (esto es mio: dedicado a los diseñadores que va de cracks, todos ya sabemos quienes son)
  • Tenga un criterio de calidad. Algunas personas no están acostumbradas a un entorno en el que se espera la excelencia.